Giochi, scommesse e lotterie: “italiani d’azzardo” 2000
Gli italiani giocano sempre di più. La ragione profonda è una sfiducia verso la società. Nel nostro Paese manca una cultura del gioco, che a nostro avviso implica una maggior consapevolezza anche in riferimento ai rischi insiti nella pratica del gioco. La pratica immatura degli italiani verso il gioco è senz’altro il punto più delicato della questione. Il discorso è quello che esplora la nozione di “dipendenza”, sondandone i molteplici aspetti, e in particolare gli agguati simmetrici della condanna (il gioco come scelta autentica) e della deresponsabilizzazione (il gioco come malattia). Tali considerazioni vengono approfondite nel primo capitolo, elaborandole alla luce della dicotomia Caso e Abilità, nella quale ben si inserisce lo studio del Videopoker come fenomeno sociale. Nel secondo capitolo sono stati analizzati i dati ottenuti mediante la ricerca sul campo che ha rappresentato un momento importante per la realizzazione di questo studio. Il questionario è stato somministrato ad un campionario di 1.000 cittadini italiani, rappresentativo della realtà nazionale. Ne è emerso un ritratto estremamente variegato del giocatore, anzi una molteplicità di ritratti. E’ stato possibile inquadrare dettagliatamente l’atteggiamento degli italiani nei confronti del gioco. Per tale ragione, vista la complessità dell’argomento, si è ritenuto opportuno suddividere il capitolo successivo, inerente all’approfondimento dei giochi legali in Italia, in schede specifiche. Nel quarto capitolo sono state approfondite le tematiche più scottanti legate al Videopoker. In particolare, l’analisi legislativa ha evidenziato quelle che sono le maggiori incongruenze della normativa in materia attualmente in vigore.
Indice
Contenuti
Introduzione
CAPITOLO I
Gli italiani, il gioco e il videopoker
Premessa
Una gran voglia di giocare
Rischio!
Uno su mille ce la fa
Si par hasard
Meno libertà, meno necessità, più caso
La lotteria a Babilonia
Il caso come fronte di giustizia
La lotteria della sopravvivenza
La febbre dell’oro
Intrattenimento versus azzardo
Un gioco non gratutito
Demonizzazione
Dipendenza
Quanta libertà
Il giocatore
CAPITOLO II
La nostra indagine
Premessa
Atteggiamento degli italiani sul gioco: la variabile “sesso”
Atteggiamento degli italiani sul gioco: la variabile “età”
Atteggiamento degli italiani sul gioco: la variabile “territorio”
Atteggiamento degli italiani sul gioco: la variabile “livello di istruzione”
Atteggiamento degli italiani sul gioco: la variabile “stato civile”
Atteggiamento degli italiani sul gioco: la variabile “giocatore/non giocatore”
CAPITOLO III
Lo Stato del gioco
Dati generali
Scheda 1. Lotto e SuperEnalotto
Scheda 2. Le lotterie
Scheda 3. Uno, ics, due…
Scheda 4. Tris e Totip
scheda 5. Le scommesse
Scheda 6. Casinò
CAPITOLO IV
Il Videopoker
Meccanica del gioco e percezione sociale
L’aspetto legislativo tra intrattenimento ed azzardo
Quando giocare diventa veramente un azzardo
La legislazione vigente in alcuni paesi europei
Che fare?
Analisi dei costi e dei benefici dell’intrattenimento automatico in Italia: il contesto attuale
Il quadro normativo
I dati economici del settore
L’evoluzione del fenomeno
Gli effetti più significativi sulle diverse categorie di soggetti coinvolti
Una nuova disciplina per i fun-games
Le ragioni per un nuovo intervento del legislatore
L’impianto della nuova legge
Gli effetti più significativi sulle diverse categorie di soggetti coinvolti
Conclusioni